Riot Games была основана в 2006 году предприимчивыми геймерами, которые верили, что ориентированная на игроков разработка позволяет создавать отличные игры. В 2009 году Riot выпустила свою первую игру League of Legends, получившую признание критиков и игроков. Сегодня в неё ежемесячно играют более 100 миллионов человек. Игроки — основа нашего сообщества, и именно ради них мы продолжаем развивать и совершенствовать League of Legends.
Мы ищем скромных, но амбициозных и очень сильных профессионалов, которые способны научить нас чему-то новому. Обещаем отвечать взаимностью. Как и мы, вы серьёзно относитесь к играм и действительно ими увлечены. Мы ценим тех, кто смотрит на вещи иначе, не боится экспериментировать и умеет здорово игнорировать искусственные ограничения.
Именно здесь нужны вы.
Роль
В роли Product Manager с фокусом на Meta Systems для VALORANT Mobile вы будете формировать out-of-match experience, поддерживающий игроков до, между и после каждого тактического боя.
Вы будете работать над player-facing systems, включая progression, social features, asset display, party-up experience, player identity и другие системы, углубляющие long-term engagement. Цель — чтобы VALORANT Mobile была отличной не только во время раунда, но и давала игрокам значимые причины возвращаться, общаться, выражать себя и развиваться со временем.
Роль требует сильной эмпатии к игрокам, структурированного product thinking и способности превращать неоднозначные player needs в чёткое product direction. Вы будете тесно сотрудничать с Quantum Studio, нашим co-development partner, а также с командами Riot VALORANT, designers, engineers, publishing stakeholders и другими партнёрами Riot, определяя feature goals, оценивая implementation quality и постоянно улучшая experience через data, research и product intuition.
Работая в Riot в Китае, вы присоединитесь к культурно разнообразной команде профессионалов, объединённых любовью к играм и принципом «игроки прежде всего». Для поддержки collaborative culture в китайских офисах Riot мы работаем без традиционных иерархических титулов. Здесь важны ownership, autonomy и impact, а не надпись на бейдже.
Обязанности
- Определять product direction и поддерживать execution meta systems VALORANT Mobile, включая progression, social, party-up, asset display, player identity и другие out-of-match experiences.
- Тесно работать с Quantum Studio над product goals, feature requirements, user flows, experience principles и acceptance criteria для новых и существующих meta system features.
- Проверять и улучшать реализацию функций Quantum Studio на всём development cycle, обеспечивая интуитивный, polished и соответствующий quality bar VALORANT итоговый experience.
- Использовать player behavior data, research insights, competitive references и product intuition для поиска возможностей улучшения engagement, retention, social connection и long-term motivation.
- Сотрудничать с Riot VALORANT teams, publishing stakeholders и другими product owners, обеспечивая alignment meta-system direction с общими product principles VALORANT, version planning, live operations и player needs.
- Поддерживать planning и prioritization улучшений meta systems между patches, балансируя player impact, development cost, business goals и delivery timelines.
- Быть голосом игроков VALORANT Mobile в области meta systems, обеспечивая ценность и для core tactical-shooter players, и для более широкой mobile audience.
- Мониторить post-launch performance функций и feedback игроков, затем совместно с Quantum Studio и Riot stakeholders создавать actionable optimization plans для будущих итераций.
- Участвовать в cross-functional discussions о связи meta systems с gameplay, monetization, content, social и live service strategies.
Обязательные требования
- 5+ лет опыта product management, game operations, system design или live-service games, желательно с mobile experience.
- Опыт ownership или поддержки player-facing systems: progression, social, party, profile, collection, achievement, mission, onboarding или других engagement-related systems.
- Сильное product judgment и эмпатия к игрокам, способность выявлять player needs и превращать их в ясные product requirements и experience improvements.
- Способность работать с умеренно сложными product problems, оценивать trade-offs и предлагать практичные решения в заданных constraints.
- Сильная data literacy и опыт использования engagement, retention, funnel, social или feature usage data для оценки performance и направления итераций.
- Отличные cross-functional communication skills и опыт тесной работы с design, engineering, publishing, analytics, research или external development partners.
- Опыт co-development или distributed team environment, включая alignment stakeholders разных команд, культур или регионов.
- Свободное владение Mandarin и английским.
Желательные квалификации
- Глубокая увлечённость competitive multiplayer games, tactical shooters или mobile live-service games.
- Опыт meta systems крупного live-service проекта, особенно progression, social connection, player identity или long-term engagement.
- Сильное понимание mobile player behavior и роли meta systems в retention, session motivation, social play и content discovery.
- Знакомство с VALORANT, мотивациями её игроков, competitive ecosystem, cosmetics culture и общей product identity.
- Опыт использования player research, community feedback и market references для product direction.
- Опыт работы с co-development partners, external studios или крупными distributed development teams над feature delivery и quality review.
Описание позиции…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.