Команда ищет environment designer, который «создаёт пространственный опыт, а не просто рисует сцены». Роль определяет visual language environments через spatial experience и visual expression, балансируя art, design requirements и technical constraints; подчиняется Creative Director.
Обязанности
Concept design core environments от rough ideation до high-fidelity environment concepts.
Определять terrain structure, architecture, materials, color/mood и общий environment visual language.
Создавать distinctive, immersive и readable environments.
Разрабатывать spatial/design methodology: layout, visual language, scale systems, modularity, detail density и visual guidance.
Балансировать visual quality, spatial readability и long-term content expansion.
Создавать clear spatial hierarchy/function zones и учитывать production feasibility.
Работать с 3D Environment Art, Technical Art и Engineering и выдавать structural breakdowns, modular recommendations и material guidance.
Поддерживать quality от concept до final implementation и участвовать в art-style quality bar.
Менторить команду и давать feedback external partners.
Требования
6–10+ лет game industry и 1–2 completed/key-stage projects.
Сильная art foundation: perspective, composition, color, lighting, spatial expression.
Mature environment-design methodology, а не только красивые illustrations.
Полный process: ideation → spatial design → refined concept.
Stylized-environment experience.
Понимание spatial design, 3D production и real-time rendering.
3–5 environment cases с ideation, layout/blockout/composition и final concept. Важно показать design thinking и spatial logic, не только финальные изображения; желательно production/3D comparison.