NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES и HKEX:9999, «NetEase») — ведущая китайская internet technology company, предоставляющая премиальные online services вокруг создания контента. Компания развивает широкую игровую экосистему и разрабатывает и оперирует одними из самых популярных и долгоживущих mobile и PC games Китая. Благодаря передовым внутренним R&D возможностям в Китае и по всему миру NetEase создаёт высококачественный игровой опыт, вдохновляет игроков и приносит ценность своему растущему глобальному сообществу. Объединяя игры с культурой, а образование с технологиями, NetEase превращает gaming в значимый инструмент для построения более интересного и просвещённого мира.
ESG-инициативы NetEase входят в число лучших в мировой media and entertainment industry: компания отмечена как один из S&P Global Industry Movers и получила рейтинг «A» от MSCI. Подробнее: http://ir.netease.com/
Обязанности
Создавать высококачественные анимации оружия и тактических действий от первого и третьего лица: перезарядку, подкаты, преодоление препятствий, осмотр оружия и другие боевые действия, обеспечивая реалистичность и плавный темп игрового процесса.
Формировать стандарты качества и производственные гайдлайны для реалистичной анимации. Определять требования к выдаче ассетов и координировать производство анимации внешними подрядчиками, сохраняя единый стиль для разных персонажей и типов оружия.
Тесно работать с инженерами и техническими аниматорами над улучшением реакций на попадания, тряски камеры и аксессуаров с физической симуляцией, усиливая боевой отклик и тактическое погружение через детали анимации.
Участвовать в проектировании инновационных интерактивных анимаций: динамического осмотра оружия с разными модулями, вариаций позы при различной нагрузке, анимаций перемещения, адаптирующихся к рельефу, и других решений, обогащающих боевой опыт.
Требования
5+ лет профессионального опыта в 3D-анимации, из них не менее 3 лет на FPS- или TPS-проектах. Опыт выпуска реалистичных военных или survival-шутеров будет преимуществом. Уверенное владение 3ds Max, Maya, MotionBuilder и глубокое знание анимационных систем Unreal Engine 5 или сопоставимых движков.
Сильное понимание механики движения тела, обращения с огнестрельным оружием и тактических перемещений. Умение различать стиль обращения с разными видами оружия через тонкие особенности тайминга и движения. Опыт motion capture будет плюсом.
Знание систем покачивания оружия от первого лица. Опыт процедурной анимации или внедрения пайплайнов захвата лицевой анимации будет преимуществом. Увлечённость реалистичными шутерами вроде Arena Breakout: Infinite, Escape from Tarkov и аналогичных игр — плюс.
Внимание к реалистичности игрового ощущения и деталям анимации, умение балансировать визуальное качество и производительность во время выполнения. Готовность к итеративной разработке и многократной полировке. Отличные навыки межфункциональной коммуникации и командный подход.