Ghost Story Games — независимая self-publishing студия разработки игр, основанная Кеном Левином, Creative Director System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite, а также бывшими разработчиками Irrational Games. Миссия студии — создавать сюжетные игровые впечатления, основанные на глубокой проработке мира и геймплея.
Задача
Ghost Story Games ищет талантливого Engineering Manager для удалённой работы над Judas — долгожданной игрой под руководством Кена Левина, известного по System Shock 2 и серии BioShock. Judas отличается смелым творческим видением и строится на новых технологиях, благодаря которым визуальный мир, геймплей и сюжет развиваются значимым и динамичным образом. В результате каждый игрок получает глубокое и личное путешествие, адаптированное к его опыту, и новый подход к игровому искусству и сторителлингу.
Мы ищем Engineering Manager с широким опытом разработки игр, который возглавит финализацию и полировку динамических геймплейных и нарративных систем. В этой критически важной лидерской роли вы будете руководить engineering-командами, отвечать за крупные подсистемы и вести стратегическое планирование, исполнение и оптимизацию, необходимые для доведения систем до shipping-ready состояния. Помимо технического контроля, вы будете разрабатывать и поддерживать технические roadmaps, управлять и развивать инженеров и выступать ключевым связующим звеном для эффективного взаимодействия с другими дисциплинами студии.
Идеальный кандидат имеет подтверждённый опыт доведения сложных игровых систем до релиза, сочетает сильную техническую экспертизу с вниманием к деталям и лидерскими качествами, необходимыми для вывода наших игр на новый уровень.
Ожидаемый диапазон базовой зарплаты для этой позиции в Массачусетсе на момент найма составляет от $185 100 до $210 000 в год. Конкретная базовая ставка зависит от рынка и индивидуальных факторов кандидата, включая профессиональные знания, навыки, опыт и другие объективные бизнес-факторы. С учётом тех же факторов общий компенсационный пакет сотрудников на постоянных позициях может также включать бонусы и/или equity, а также полный набор медицинских, финансовых и других льгот; временные сотрудники и стажёры могут не иметь права на многие из этих выплат и льгот. Подробности участия в компенсационных и benefit-программах, если применимо, будут предоставлены при получении оффера. При найме сотрудник будет работать на условиях at-will, а компания оставляет за собой право в любое время изменять базовую зарплату, а также любые дискреционные выплаты, компенсации и программы льгот, в том числе в зависимости от индивидуальных результатов, результатов компании или конкретного отдела/команды и рыночных факторов.
Пожалуйста, посмотрите следующий доклад Кена Левина с GDC: http://www.gdcvault.com/play/1020434/Narrative…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
---
Перевод LOOTWORK. Оригинал на сайте студии →