ЧТО ДЕЛАЕТ НАС EPIC?
В основе успеха Epic — талантливые и увлечённые люди. Epic гордится тем, что создаёт атмосферу сотрудничества, открытости и творчества. Будь то разработка отмеченных наградами игр или создание технологий движка, которые помогают другим воплощать визуально впечатляющие интерактивные проекты, мы постоянно внедряем новое.
Быть частью Epic — значит работать в команде, которая постоянно стремится поступать правильно по отношению к нашему сообществу и пользователям. Мы непрерывно развиваем технологии, поднимая планку в разработке движков и игр.
АРТ
Чем мы занимаемся
Раскройте свой художественный талант в команде первоклассных environment-, character- и concept-художников, которые стремятся создавать новое и вдохновлять.
Чем вы будете заниматься
Epic Games ищет Principal Environment Artist, который поможет определить и повысить визуальное качество миров Fortnite. Эта роль сочетает практическое создание окружения, художественное лидерство и решение технических задач.
Вы будете создавать работы эталонного качества, устанавливать визуальные стандарты, развивать масштабируемые рабочие процессы и решать сложные художественные и технические задачи. Тесно взаимодействуя с Art Direction, Technical Art, Design, Engineering и Production, вы будете помогать согласовывать визуальное качество с gameplay, производительностью, ограничениями памяти и production-требованиями, одновременно наставляя художников и развивая практики environment art в проекте.
В этой роли вы будете
- Создавать environment-ассеты, материалы, модульные наборы и полноценные сцены эталонного качества, задающие планку визуального уровня Fortnite
- Устанавливать и поддерживать стандарты environment art в композиции, освещении, цвете, атмосфере, материалах, визуальном повествовании, читаемости gameplay и финальной полировке окружения
- Разрабатывать и улучшать масштабируемые workflow для environment art, повышающие визуальное качество, единообразие, эффективность производства и повторное использование контента
- Совместно с Technical Art и Engineering развивать пайплайны создания контента и поддерживать документацию, лучшие практики, workflow и стандарты качества environment art
- Выявлять и решать сложные художественные и технические проблемы, балансируя визуальное качество, runtime-производительность, использование памяти, требования платформ и производственные сроки
- Наставлять художников разных уровней, предоставляя технические рекомендации, художественную критику, поддержку workflow и помощь в профессиональном развитии
- Оценивать новые инструменты, технологии и production-подходы и предлагать улучшения, реально расширяющие возможности команды environment art
Что мы ищем
- Степень бакалавра или не менее 10 лет последовательно растущего профессионального опыта создания 3D-окружения в реальном времени для коммерчески выпущенных видеоигр
- Профессиональный опыт создания production-ready environment-ассетов, материалов, модульных наборов и законченных real-time сцен
- Желательно профессиональное использование Unreal Engine для world-building окружения, PBR-материалов, освещения, внедрения контента и оптимизации
- Профессиональный опыт оптимизации real-time окружения по производительности, памяти, визуальному качеству и для разных аппаратных платформ
- Профессиональный опыт работы с 3D-пакетами Maya, 3ds Max или Blender; инструментами текстурирования Substance Painter или Substance Designer; Photoshop или аналогичными профессиональными редакторами изображений
- Опыт разработки или улучшения workflow, пайплайнов, документации или стандартов качества environment art
- Опыт ревью работ других художников и предоставления конкретной художественной и технической обратной связи
- Опыт наставничества или профессионального сопровождения environment-художников
- Портфолио с профессиональными работами по окружению, включая примеры 3D-моделинга, материалов, композиции, освещения, world-building и завершённых real-time окружений
- Сильные письменные и устные коммуникативные навыки и подтверждённый опыт работы в междисциплинарных командах разработки
Желательные квалификации
- Опыт разработки крупных игровых миров для AAA-, многопользовательской или постоянно обновляемой игры
- Опыт процедурного создания окружения, продвинутых систем материалов, shader-workflow, terrain-систем или инструментов environment art
- Опыт установления визуальных ориентиров и стандартов качества для всей дисциплины
- Опыт сотрудничества с внешними студиями-разработчиками или ревью environment-art, созданного внешними командами
- Опыт выпуска контента окружения на нескольких платформах с разными ограничениями по производительности и памяти
Вакансия доступна в нескольких локациях по США, включая Калифорнию, Нью-Йорк и штат Вашингтон.
Информация о прозрачности оплаты
Ожидаемые диапазоны годовой базовой зарплаты для этой позиции указаны ниже. Каждый диапазон применяется только к кандидатам, которые проживают или будут работать в соответствующей локации. Размер компенсации зависит от множества факторов, включая, помимо прочего, навыки и компетенции, квалификацию, знания и опыт. Помимо базовой зарплаты большинство сотрудников могут участвовать в программах льгот Epic и дискреционных incentive-программах в соответствии с их условиями.
Диапазон базовой зарплаты в Нью-Йорке
$176,262—$293,770 USD
Диапазон базовой зарплаты в Калифорнии
$155,111—$258,518 USD
Диапазон базовой зарплаты в штате Вашингтон
$141,010—$235,016 USD
О НАС…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
---
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.