В роли Lead Character Artist в Cloud Chamber под руководством Art Director вы будете играть ключевую роль в установлении общей планки визуального качества и принципов разработки персонажей проекта. Вы возглавите команду художников, помогая ей раскрывать потенциал, и будете сотрудничать с разработчиками над выразительными стилизованными character assets, которые соответствуют эстетике, техническим требованиям и потребностям геймплея и помогают оживить мир BioShock.
Что вы будете делать
- Управлять, обучать и наставлять команду character artists, поддерживая их карьерный рост, развитие и художественный результат.
- Устанавливать художественные стандарты в Unreal Engine, создавать эталонные reference assets и выстраивать понятные workflows для стабильного качества.
- Тесно работать с Directors, Leads, Concept, Environment, Design, Gameplay и Animation над прототипированием ассетов и соответствием характеристик персонажей целям проекта.
- Вместе с Art Director и Outsourcing Manager распределять и планировать character assets для внешних development-партнёров.
- Участвовать в material pipelines, отслеживать результат команды, контролировать распределение багов и давать рекомендации по custom tools и software.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и принимаем изменения. Design, art, engineering, animation и audio тесно сотрудничают, следят за технологическими новшествами и ищут решения для создания AAA-опыта мирового уровня.
Навыки и опыт
- 10+ лет профессионального опыта в игровой индустрии и как минимум два выпущенных проекта в роли character artist; желательно опыт проекта от первого лица.
- Подтверждённый успешный опыт управления, развития и наставничества команды character artists.
- Экспертное владение 3D-инструментами: 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer и Unreal Engine.
- Отличное владение PBR pipeline для текстур, включая baking tools, Substance Painter и Photoshop.
- Сильная база классического искусства и экспертное понимание анатомии человека, композиции, пропорций, объёма, света и цвета.
Кто вы
- Надёжный позитивный командный игрок, активно объединяющий работу разных дисциплин и поддерживающий здоровую среду.
- Сильный коммуникатор с отличными письменными и устными навыками, умеющий ясно объяснять сложные идеи и давать непростую обратную связь с эмпатией.
- Имеете опыт работы в кросс-дисциплинарных командах.
- Настойчивы, самомотивированы и проактивны.
- Сохраняете эффективность и качество под давлением и при меняющихся приоритетах.
- Умеете слушать, строить доверительные отношения и понимать разные точки зрения.
- Открыты к обратной связи и развитию новых навыков.
- Берёте ответственность за задачи, самостоятельно двигаете работу и внимательно относитесь к деталям.
- Разделяете основные ценности Cloud Chamber и поддерживаете позитивную уважительную культуру.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать BioShock, который эмоционально затрагивает людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с игроком надолго после титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, раскрывающей лучшее в командах.
#LI-Remote
Диапазон оплаты для этой позиции в California ожидается от $150 400 до $180 000 в год. Базовая зарплата зависит от рынка и индивидуальных факторов кандидата. Общая компенсация также может включать бонус и/или equity awards, участие в 401(K) и Employee Stock Purchase Program. Full-time сотрудникам также доступны медицинская, стоматологическая и офтальмологическая страховка, базовое страхование жизни, 14 оплачиваемых праздников, 15–25 дней оплачиваемого отпуска либо discretionary time off, до 10 paid sick days, parental и compassionate leave, wellbeing-программы, Maven, commuter benefits и компенсации фитнес-расходов.
Для кандидатов в Квебеке требуется профессиональное владение французским и английским языками. Английский необходим для работы с командами США, международными партнёрами и специализированной технической документацией.
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.