В роли Lead Gameplay Animator в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой development-команде и будете помогать формировать характер движений персонажей и системы движения проекта. Вы будете работать с увлечённой группой разработчиков над высококачественной анимацией персонажа игрока и AI, поддерживающей отзывчивый и погружающий геймплей и оживляющей мир BioShock.
Что вы будете делать
- Управлять, поддерживать и наставлять команду аниматоров, создающую высококлассные gameplay- и AI-анимации; проводить регулярные 1:1, ежегодные оценки и ставить понятные, конкретные цели.
- Вместе с Animation Director и leadership определять animation vision, продвигать ценности студии и формировать позитивную инклюзивную культуру команды.
- Разрабатывать и улучшать animation pipelines, workflows и tools, организовывать onboarding, обучение Unreal Engine 5 и планирование motion capture.
- Создавать высококачественную hand-key animation и редактировать motion capture для персонажей от первого и третьего лица, а при наличии времени брать отдельные animation-задачи лично.
- Работать с Production над milestone roadmaps, sprint planning и распределением задач, устранять блокеры и участвовать в найме.
- Активно участвовать в animation leadership circle: делиться опытом и best practices, помогать формировать культуру команды и информировать коллег о новых и нерешённых проблемах.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и принимаем изменения. Мы тесно и конструктивно работаем между design, art, engineering, animation и audio, следим за технологическими новшествами и ищем решения, позволяющие создавать AAA-опыт мирового уровня.
Навыки и опыт
- Несколько выпущенных AAA-проектов в роли Lead, Team Lead или Senior Animator; желательно с Unreal Engine.
- Глубокое знание gameplay- и AI animation systems, интеграции animation graph/data, motion capture pipelines и процессов rigging/prototyping.
- Сильные практические навыки hand-key facial animation, например FaceFX, а также высокий уровень анимации двуногих человеческих персонажей, органических форм, четвероногих и механических объектов.
- Отличное понимание классических принципов анимации, анатомии человека, карикатуры, формы, жеста и силуэта применительно к real-time interactive gameplay.
Кто вы
- Надёжный позитивный командный игрок, ищущий возможности объединять работу разных дисциплин и поддерживать здоровую среду.
- Сильный коммуникатор, умеющий ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию под разные аудитории и давать сложную обратную связь с эмпатией и профессионализмом.
- Имеете опыт работы в кросс-дисциплинарных командах.
- Настойчивы, самомотивированы и проактивны.
- Сохраняете эффективность и качество под давлением, в неопределённости и при меняющихся приоритетах.
- Умеете слушать, строить доверительные отношения и тактично работать с разными точками зрения.
- Открыты к обратной связи и новым навыкам, быстро вносите качественные изменения при новых вводных.
- Берёте ответственность за задачи и самостоятельно двигаете работу вперёд, сохраняя внимание к деталям.
- Разделяете ценности Cloud Chamber и поддерживаете позитивную уважительную культуру.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать BioShock, который эмоционально затрагивает людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с игроком после титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, раскрывающей лучшие качества команд.
Диапазон оплаты для позиции в California ожидается от $123 200 до $182 360 в год. Базовая зарплата зависит от рынка и индивидуальных факторов кандидата. Общая компенсация может включать бонус и/или equity awards, 401(K), Employee Stock Purchase Program, медицинскую, стоматологическую и офтальмологическую страховку, базовое страхование жизни, 14 оплачиваемых праздников, 15–25 дней отпуска либо discretionary time off, до 10 sick days, parental и compassionate leave, wellbeing-программы, Maven, commuter benefits и компенсацию фитнес-расходов.
Для кандидатов в Квебеке требуется профессиональное владение французским и английским. Английский нужен для взаимодействия с командами США, международными партнёрами и технической документацией.
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.