Кто мы
Штаб-квартира 2K находится в Novato, California. Компания является полностью принадлежащим Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) издательским лейблом. Основанная в 2005 году, 2K Games — глобальная компания в сфере видеоигр, издающая проекты, созданные одними из самых влиятельных игровых студий мира. В число студий, разрабатывающих портфолио 2K для разных платформ, входят Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios и 2K SportsLab. Благодаря глобальной стратегии и развитию и приобретению новых студий портфолио 2K продолжает расширяться. Компания выпускает игры в самых популярных современных жанрах, включая спорт, шутеры, action, RPG, стратегии, casual и семейные игры.
Команда инженеров, маркетологов, художников, сценаристов, data scientists, продюсеров и других специалистов отвечает за развитие издательского портфолио 2K, в которое входят AAA-, спортивные и развлекательные бренды: NBA® 2K, BioShock®, Borderlands®, Mafia, Sid Meier’s Civilization® и XCOM®, WWE® 2K и WWE® SuperCard, TopSpin 2K25, а также получившая признание критиков и коммерческий успех PGA TOUR® 2K.
В 2K мы гордимся инклюзивной рабочей средой и призываем команды оставаться собой и показывать лучший результат. Мы приглашаем всех кандидатов рассматривать наши международные вакансии, даже если вы соответствуете не каждому требованию. Если вам интересна роль и вы считаете, что сможете быть полезны 2K, подавайте заявку.
Группа Core Technology отвечает за поиск общих проблем внутри компании и создание решений для них. Мы собираем команду из людей, которым нравятся сложные задачи, быстрый темп работы и возможность брать на себя ответственность за продукты. Если вы хотите работать в игровой индустрии и внедрять интересные возможности в наши продукты, присоединяйтесь.
Что вы будете делать
- Расширять возможности команды и заниматься наставничеством: руководить инженерами через регулярные 1:1, карьерное планирование и performance coaching, формируя культуру высокого доверия и высокой результативности.
- Оптимизировать процесс разработки: отвечать за технический development process и улучшать его. Помогать engineering-команде повышать ежедневную продуктивность за счёт понятных стандартов и рабочих процессов, сокращающих рутинную нагрузку и когнитивную сложность.
- Продвигать современные инженерные практики: высокое качество, TDD, AI-augmented development и documentation-as-code, чтобы команда делала решение правильно с первого раза.
- Техническое качество и наставничество: формировать культуру строгой, конструктивной обратной связи через code reviews и обсуждения дизайна, превращая их в инструмент развития, а не формальное одобрение.
- Руководить инженерными инициативами: вести internal-first проекты по снижению technical debt, архитектурным рефакторингам и стандартизации API, поддерживая кодовую базу здоровой и масштабируемой.
- Сохранять низкоуровневую техническую вовлечённость: оставаться близко к техническим деталям, участвовать в архитектурных ревью и обучать инженеров, чтобы команда поддерживала высокий уровень производительности и качества кода.
Кто, по нашему мнению, отлично подойдёт
- Лидерский опыт: 3+ года управления/руководства engineering-командами с подтверждённым опытом формирования психологической безопасности и технического роста.
- Основа в backend engineering: опыт создания backend-сервисов на современных языках — Java или Golang — и достаточная глубина, чтобы давать содержательную обратную связь и наставничество по архитектуре микросервисов, дизайну API и реализации крупномасштабной платформы.
- Мышление «paved road»: подтверждённая способность внедрять технические стандарты и development workflows, увеличивающие скорость команды без лишней бюрократии.
- Кросс-функциональное партнёрство: опыт тесной работы с Product и Program-командами, чтобы превращать сложные технические проблемы в приоритизированные, чётко определённые решения, приносящие реальную ценность пользователям.
- Стратегическая приоритизация: умение балансировать бизнес-запросы на новые функции с engineering-first потребностями здоровой современной кодовой базы.
Будет плюсом
- Интерес к игровой индустрии: увлечение player-centric технологиями; дополнительным преимуществом будет опыт создания online-сервисов или backend-платформ для разработки игр.
- Архитектура и масштаб: практический опыт с low-latency системами и крупномасштабной backend-инфраструктурой онлайн-сервисов.
- Облачные платформы: практический опыт с публичными облаками AWS/GCP и рабочее понимание их основных сервисов и способов эффективного применения.
Что мы предлагаем…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.