В роли Lead Lighting Artist в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой development-команде и будете помогать формировать визуальное повествование и атмосферу проекта. Вы будете работать с увлечённой группой разработчиков над впечатляющим динамическим освещением для real-time окружений и синематиков мирового уровня, помогая оживить богатый мир BioShock.
Что вы будете делать
Как Lead Lighting Artist вы напрямую влияете на успех сотрудников своей команды. Вам предстоит задавать ясные ожидания, заниматься coaching, следить за благополучием, карьерным ростом и результатом высокоэффективной art-команды и устанавливать best practices для lighting pipelines.
- Руководить командой lighting artists, давать рекомендации, обратную связь и наставничество для высокого качества результата.
- Устанавливать лучшие практики и стандарты, повышающие продуктивность и качество.
- Формировать позитивную, проактивную и agile-среду, поощряющую инновации и сотрудничество.
- Тесно работать с Art Director и другими leads, понимать и поддерживать визуальный стиль и lighting direction.
- Разрабатывать и поддерживать единый эффективный lighting pipeline и workflows, быть основным контактным лицом по проблемам, проактивно устранять их и снимать блокеры.
- Исследовать и внедрять новые lighting-техники и технологии ради постоянного развития.
- Сотрудничать с Core Tech Team, чтобы соблюдать технические спецификации и требования оптимизации real-time rendering engines.
- Работать с Production и scheduling teams над реалистичными сроками и приоритетами проекта.
- Взаимодействовать с другими группами art department ради целостного и визуально сильного результата.
- Постоянно отслеживать прогресс проекта, искать возможности улучшения и оптимизации, обновлять кросс-функциональных стейкхолдеров и при необходимости менять приоритеты.
- Эффективно принимать и применять конструктивную обратную связь в рамках итеративного процесса, сохраняя позитивный настрой.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и принимаем изменения. Мы тесно работаем между design, art, engineering, animation и audio, следим за технологическими новшествами и ищем решения для создания AAA-опыта мирового уровня.
Навыки и опыт
- 7+ лет опыта real-time lighting и final rendering и подтверждённый опыт Art Lead как минимум на одном выпущенном AAA-проекте.
- Глубокое понимание PBR, runtime optimization, освещения внутриигровых синематиков и практическая экспертиза Unreal Engine 5, особенно Lumen Lighting и Sequencer.
- Подтверждённый опыт успешного найма, развития, наставничества и удержания сильных художественных специалистов при управлении workload и благополучием команды.
- Опыт прямого сотрудничества с Core Tech и Production для создания и оптимизации real-time pipelines в условиях runtime-ограничений.
Кто вы
- Надёжный позитивный командный игрок, активно объединяющий работу разных дисциплин и поддерживающий здоровую среду.
- Сильный коммуникатор, умеющий ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию под аудиторию и давать сложную обратную связь с эмпатией и профессионализмом.
- Имеете опыт кросс-дисциплинарной работы.
- Настойчивы, самомотивированы и проактивны.
- Сохраняете эффективность и качество под давлением, в неопределённости и при быстро меняющихся приоритетах.
- Умеете слушать, строить доверительные отношения и понимать разные точки зрения.
- Открыты к обратной связи и развитию новых навыков, быстро вносите качественные изменения при новых вводных.
- Берёте ответственность за задачи и самостоятельно двигаете работу вперёд, сохраняя внимание к деталям.
- Разделяете основные ценности Cloud Chamber и поддерживаете позитивную уважительную культуру.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать BioShock, который эмоционально затрагивает людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, раскрывающей лучшее в командах.
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.