Кто мы
Основанная в 2023 году Small Axe Studios — новейшая самостоятельная студия 2K, созданная, чтобы расширять границы разработки игр и воплотить в жизнь следующую прорывную спортивную франшизу 2K. Штаб-квартира находится в Burnaby; мы собираем команду мирового уровня, которая ценит творческое сотрудничество, техническое совершенство и смелые идеи. Мы с нуля создаём выдающийся player-first опыт и ищем людей, готовых решать необычные задачи, работать над новым IP и формировать будущее интерактивных спортивных развлечений.
Кого мы ищем
Мы ищем Principal Software Engineer, Narrative Systems, который возьмёт на себя владение и лидерство в разработке cinematic, narrative и storytelling technology игры. Вы будете тесно работать с Design, Animation, Audio и Production, определяя технический фундамент для эмоционально сильных, качественных и глубоко интерактивных сюжетных моментов в Unreal Engine 5.
Вы будете помогать выстраивать архитектуру narrative systems: cinematic sequencing, scripted events, dialog integration, camera behavior, facial animation workflows и creator-facing tools. Это тесно collaborative technical leadership роль для человека, который свободно переключается между engine-level C++ development, content pipeline design, runtime systems и потребностями creative production.
Идеальный кандидат глубоко знает Unreal Engine, обладает сильным техническим суждением, любит interactive storytelling и способен вести сложные системы от ранних исследований до production, polishing и релиза.
Что вы будете делать
- Владеть и руководить разработкой narrative systems игры: runtime technology, authoring workflows, integrations tools и долгосрочное техническое направление.
- Архитектурно проектировать, разрабатывать и поддерживать cinematic и narrative systems в UE5 для высококачественных сюжетных моментов, scripted events, branching content и interactive presentation.
- Расширять и кастомизировать системы Unreal Engine — Sequencer, camera frameworks, animation playback, dialog integration и event-driven scene logic — под потребности крупного production.
- Работать с Animation, Audio, Level Design и Gameplay, превращая творческие цели в надёжные масштабируемые технические решения.
- Руководить интеграцией dialog, facial animation, lip-sync, localization и performance-driven content в надёжные и производительные runtime systems.
- Определять технические стандарты и best practices для narrative content creation, cinematic playback, scripted events и tool development.
- Находить возможности улучшить workflows создателей контента, сократить iteration time и повысить качество и надёжность narrative production.
- Исследовать новые возможности Unreal Engine, индустриальные техники и emerging technologies для развития narrative/cinematic/storytelling toolset.
- Наставлять инженеров по system design, Unreal Engine development, C++ practices, debugging strategies и production-quality engineering.
- Профилировать, оптимизировать и отлаживать narrative, cinematic, camera, dialog и animation systems для стабильной производительности при сложных production-нагрузках.
Что поможет вам отлично подойти
- Bachelor’s degree в Computer Science или смежной области либо эквивалентный профессиональный опыт.
- 15+ лет professional software engineering в games, interactive media, simulation или смежных real-time technologies.
- Продвинутая экспертиза modern C++ и умение писать чистый, поддерживаемый и performance-conscious engine-level код.
- Глубокий опыт Unreal Engine 4/5, знание архитектуры движка и source-level workflows.
- Подтверждённый опыт владения сложными runtime systems, content creation tools или production pipelines от архитектуры до delivery.
- Сильное понимание cinematic, narrative, animation, camera, dialog или scripted-event systems в real-time engine.
- Умение работать с creative-командами и превращать неоднозначные художественные, narrative или design goals в практические технические решения.
- Умение объяснять сложные технические идеи людям с разным уровнем технической подготовки.
- Сильные debugging, profiling и optimization skills.
- Самостоятельность и мотивация к исследованиям, развитию, улучшению и снижению технических рисков.
- Сильное product sense для interactive storytelling, cinematic presentation и эмоционального player experience.
- Любовь к играм и интерес к тому, как narrative, presentation и interactivity создают запоминающиеся моменты.
Желательные квалификации
- Опыт разработки и выпуска качественных игр на UE4/UE5.
- Опыт branching dialog systems, localization workflows, narrative scripting, quest systems или event-driven scene logic.
- Опыт Unreal Sequencer, MovieScene, Control Rig, animation blueprints, skeletal mesh systems или procedural animation.
- Опыт editor tools/content pipelines для Narrative, Cinematics, Animation, Audio или Level Design.
- Опыт facial animation pipelines, lip-sync, performance capture, MetaHuman и других character performance technologies.
- Сильное портфолио или история выпущенных проектов с высококачественными cinematic, narrative или interactive presentation systems.
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.