Название позиции
Principal Technical Animator (Gameplay)
Отдел
Technical Art
Локации
Brighton, Prague, Brno
Подчинение
Associate Director Technical Animation
Тип занятости
Постоянная
О позиции
Principal Technical Animator (Gameplay) будет помогать определять техническое видение, архитектурный фреймворк и долгосрочную стратегию интеграции character animation во всей студии. В этой влиятельной роли вы будете продвигать инновации и внедрение передовых технологий, чтобы игры достигали мирового уровня анимации и отзывчивости. Вы станете техническим авторитетом по gameplay animation, будете решать сложные R&D-задачи студии и вместе с Design, Animation и Engineering создавать future-proof pipelines. Формально это не people-management позиция, но вы будете вдохновлять, наставлять и повышать технический уровень всего animation department.
Обязанности
- Архитектурно проектировать и курировать high-level design gameplay animation systems, обеспечивая масштабируемость, производительность и бесшовную интеграцию в сложные real-time systems.
- Руководить R&D по оценке и внедрению передовых animation technologies: advanced Motion Matching, machine learning/AI animation, next-gen physics и др.
- Вместе с Engineering и Tech Animation leadership внедрять project-wide animation roadmaps и toolsets.
- Решать глубокие и сложные runtime bugs и вести animation optimization для соблюдения строгих performance и memory budgets.
- Определять и документировать технические стандарты, best practices и pipeline workflows для wider technical animation team.
- Тесно работать с Design и Animation leads, интенсивно итеративно улучшая 3C mechanics — character, camera, controls — и максимизируя game feel.
- Активно наставлять senior и mid-level technical animators через code/Blueprint reviews и практическую помощь.
Основные навыки и опыт
- Значительный подтверждённый опыт архитектуры и интеграции gameplay animation systems для AAA-проектов на Unreal Engine.
- Экспертный уровень Unreal Engine animation suite: Anim Blueprints, Motion Matching, Control Rig, State Machines и Sequencer.
- Глубокое техническое понимание low-level animation concepts, включая runtime optimization, memory management и threading для animation.
- Выдающиеся cross-discipline communication skills и опыт синхронизации Art, Design и Engineering directors вокруг сложного технического видения.
- Экспертиза feature breakdown и scoping: способность превращать абстрактные creative pillars в надёжные production-ready планы.
- Глубокое понимание gameplay mechanics, game feel и математических принципов плавного character movement и physics.
- Portfolio/reel с примерами решения очень сложных инновационных technical animation задач в выпущенных проектах.
Очень желательно
- Сильный C++ для расширения Unreal Engine animation system и Python для pipeline automation.
- Опыт proprietary engine tools или custom modifications core animation code Unreal.
- Production-опыт продвинутых DCC tools, включая Maya API, MotionBuilder или Houdini для runtime/pipeline integration.
- Бэкграунд в classical animation или motion capture data manipulation для лучшего соединения art и code.
Hangar 13 ценит разнообразие команды, партнёров и сообществ и обеспечивает равные возможности на всех этапах трудовых отношений.
Как работодатель равных возможностей, мы предоставляем квалифицированным людям с инвалидностью разумные условия для участия в подаче заявки/интервью, выполнения основных обязанностей и получения льгот.
Предупреждение о безопасности
Нам известно о случаях мошенников, выдающих себя за HR компании и проводящих фальшивые интервью/офферы для получения информации кандидатов. Такие схемы могут выглядеть убедительно. Hangar 13 и 2K никогда не используют мессенджеры для связи с кандидатами или интервью.
Если вы стали жертвой подобной схемы, жалобу можно подать на https://complaint.ic3.gov/ и https://reportfraud.ftc.gov/. Мы серьёзно относимся к таким случаям.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.