Название позиции
Senior Animation Engineer
Отдел
Engineering
Локации
Brighton (предпочтительно), Brno, Prague
Подчинение
Lead Engineer
Тип занятости
Постоянная
О позиции
В роли Senior Animation Engineer вы будете задавать высокую планку качества кода и применять глубокий интерес к character animation и лежащим в её основе технологиям. Вы возьмёте на себя развитие ключевых animation systems, tools и pipelines, будете расширять и поддерживать код нашей технологии и тесно работать с animators, character artists, technical artists, designers и engineers, чтобы оживлять персонажей и создавать зрелищную, правдоподобную анимацию.
Обязанности
- Работать в Unreal Engine 5, адаптировать существующие animation systems и создавать новые технологии под технические и творческие потребности проекта.
- Прототипировать и реализовывать animation features и runtime systems: animation graphs, state machines, blending, layering.
- Создавать и поддерживать animation tools и pipelines, позволяющие animators и technical artists работать эффективно.
- Тесно и конструктивно сотрудничать с animation, art, design и engineering, реализуя creative ambitions.
- Поддерживать planning: оценивать сроки и зависимости разработки animation features.
- Выявлять технические и development risks/obstacles и находить решения.
- Исследовать coding techniques и algorithms, следить за технологическими новшествами в animation и игровой индустрии.
Основные навыки и опыт
- Подтверждённый programming experience в творческой среде.
- Как минимум один выпущенный AAA-проект, желательно на Unreal Engine.
- Продвинутый C++, linear algebra и 3D math, хорошее знание OOP.
- Сильный опыт Unreal Engine, Blueprints и Unreal animation principles: Animation Blueprints, state machines, blend spaces, linked layers.
- Практический опыт как минимум одного направления: inverse kinematics, ragdoll и physics-based character animation, procedural animation, keyframe animation, forward kinematics.
- Внимание к качеству кода и документации, способность быстро осваивать новые технологии и код.
- Умение самостоятельно и эффективно работать в срок.
- Эффективная коммуникация и сотрудничество в multi-disciplinary teams.
Очень желательно
- Опыт machine-learning-driven animation, например motion matching или learned pose generation.
- Опыт Control Rig, IK Rig и Motion Warping.
- Опыт новых функций Mass locomotion, Mover и/или UAF/AnimNext.
- Хорошее понимание Data-Oriented design principles.
- Практический опыт разработки для Xbox Series X/S и PS5.
Hangar 13 ценит разнообразие команды, партнёров и сообществ и обеспечивает равные возможности на всех этапах трудовых отношений.
Как работодатель равных возможностей, мы предоставляем квалифицированным людям с инвалидностью разумные условия для участия в подаче заявки/интервью, выполнения основных обязанностей и получения льгот.
Предупреждение о безопасности
Нам известно о случаях мошенников, выдающих себя за HR компании и проводящих фальшивые интервью или делая офферы для получения данных кандидатов. Hangar 13 и 2K никогда не используют мессенджеры для связи с кандидатами или проведения интервью.
Если вы стали жертвой такой схемы, можно подать жалобу на https://complaint.ic3.gov/ и https://reportfraud.ftc.gov/. Мы серьёзно относимся к таким случаям и приносим извинения за неудобства.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.