На позиции Senior Level Artist в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой команде разработки и будете участвовать в создании следующей части BioShock. Вы будете вместе с увлечёнными game developers строить визуально впечатляющие миры, усиливающие геймплей, создавать и поддерживать modular kits для эффективного построения правдоподобных и детализированных пространств, а также развивать повествование через environmental storytelling, оживляя богатый мир BioShock.
Что предстоит делать
- Тесно сотрудничать с командами Level Design, Modeling, Narrative, Concept, Combat и Cinematic
- Создавать с нуля правдоподобные, функциональные и визуально выразительные окружения
- Собирать референсы и concept art, переводить Art Direction в понятные, повторяемые правила архитектуры и построения мира, доносить и отстаивать их перед коллегами внутри и вне Art Department
- Итеративно работать над layout через blocking, поддерживая требования combat и level design, композицию сцены и общую логику мира
- Создавать и компоновать modular kits и наборы ассетов для оптимизированных, но при этом выразительных и детализированных пространств
- Полностью отвечать за долгосрочную творческую, техническую и production-часть своих уровней; участвовать в художественном видении пространства, обеспечивать прозрачность зависимостей и техническое соответствие best practices команд Tech Art и Core Tech
- Участвовать в look development, создавать эталонные окружения и level layouts и разрабатывать процессы для воспроизведения успешных решений
- Эффективно взаимодействовать с командой, production и management, чтобы соблюдать цели и сроки проекта
- Вместе с Leads развивать процессы world building и modeling, alignment decks, документацию и tutorials, поддерживая качество environment art
- Конструктивно принимать, давать и применять обратную связь, сохраняя командный подход
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и не боимся изменений. Мы тесно и конструктивно работаем между командами design, art, engineering, animation и audio, чтобы реализовывать творческие амбиции. Вместе мы следим за развитием технологий и ищем решения, позволяющие преодолевать производственные препятствия и создавать AAA-опыт мирового уровня.
Навыки и опыт
- Опыт выпуска хотя бы одной 3D AAA-игры в жанре FPS или от третьего лица на Unreal 4 или Unreal 5
- Профессиональный опыт работы с Unreal 5
- Опыт эффективной и конструктивной работы в междисциплинарных strike teams
- Степень бакалавра в области искусства или сопоставимый практический опыт
- Отличное чувство композиции, контраста, цвета и деталей
- Уверенное создание modular kits и proxy models для качественных стилизованных окружений
- Хорошее понимание формы, структуры и силуэта в контексте world building
- Хорошее понимание архитектурной структуры, пространственного и промышленного дизайна и деталей, необходимых для создания правдоподобных окружений
- Опыт создания и поддержки библиотек ассетов, организованных по тематике и назначению
- Опыт с materials и shaders; понимание, что и где использовать для сложных визуальных целей, будет плюсом
- Интерес к смежным дисциплинам — архитектуре, urban design, interior design, фотографии, кино, освещению и рисунку — приветствуется
Кто вы
- Надёжный и позитивный участник команды, который активно ищет возможности объединять работу разных дисциплин и поддерживать здоровую рабочую среду
- Сильный коммуникатор с отличной письменной и устной речью, способный ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию под разную аудиторию и давать непростую обратную связь с эмпатией и профессионализмом
- Настойчивый, самомотивированный и инициативный специалист
- Способны сохранять эффективность и качество под давлением, в условиях неопределённости и быстро меняющихся приоритетов
- Умеете внимательно слушать, строить доверительные отношения на всех уровнях организации, понимать разные точки зрения и тактично ориентироваться в организационной сложности
- Открыты к обратной связи и направлению, хотите осваивать новые навыки и способны быстро вносить качественные изменения с учётом новых вводных и ограничений
- Берёте ответственность за задачи, самостоятельно двигаете работу вперёд, сохраняя внимание к деталям и организации и поддерживая высокие стандарты качества
- Разделяете ключевые ценности Cloud Chamber, поддерживаете позитивную и уважительную культуру и стремитесь к высокому уровню во всём
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать игры BioShock, которые по-настоящему трогают людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с вами надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, которая помогает командам раскрывать лучшее в себе. Мы работаем открыто, учимся через игру, берём ответственность, постоянно стремимся становиться лучше и создаём результат для игроков.
Для кандидатов, находящихся в Квебеке
эта позиция требует профессионального владения французским и английским языками. Английский необходим для взаимодействия с командами в США и международными партнёрами, а также для работы со специализированной технической документацией — чтения, написания и коммуникации.…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.