В роли Associate Art Director в Cloud Chamber вы присоединитесь к талантливой команде разработки и будете помогать формировать визуальное качество и результат работы Art Department. Вам предстоит определять и продвигать ключевые принципы реализации визуальной части игры, одновременно управляя ожиданиями по качеству как для внутренних, так и для внешних команд разработки. Вы будете отвечать за взаимодействие с партнёром по совместной разработке: синхронизироваться с его арт-командой, поддерживать творческое видение проекта и готовить ясные, практичные брифы, переводящие общее художественное направление в конкретные и согласованные критерии качества для итоговых материалов. Руководя увлечённой командой художников, создающей впечатляющие окружения, персонажей и эффекты в рамках общего Art Vision, мы вместе воплотим в жизнь богатый мир BioShock.
Что вы будете делать
- Обеспечивать успешное создание и реализацию направлений внутри внутреннего Art Department и у внешних партнёров, задавая и поддерживая ожидания по качеству в соответствии с Art Vision и Production Strategy.
- Поддерживать Art Direction внешних команд разработки: доносить и сохранять творческое видение, готовить понятные и применимые брифы, проверять работу и давать содержательную обратную связь.
- Определять и продвигать среди команды ключевые принципы реализации визуальной части игры в соответствии с общим Art Vision и Creative Direction.
- Работать вместе с Tech Art, Level Design, Mission Design, Narrative и Cinematics, чтобы обеспечить целостный подход к созданию персонажей, UI и VFX в поддержку Creative Direction. Взаимодействовать со стейкхолдерами других арт-команд, чтобы требования и потребности проекта были учтены и арт-задачи игры закрывались вовремя.
- Разрабатывать и поддерживать необходимые референсы и документацию для команды.
- Помогать Art Leads и Production планировать и распределять работу команды.
- Участвовать в ревью и подтверждать качество реализации направлений, находящихся в вашей зоне ответственности.
- Обучать и усиливать Leads и individual contributors в вашей команде, помогая им интегрировать арт-дирекшн в работу, раскрывать творческий потенциал и брать ответственность за результат.
- Помогать в подготовке документации и презентаций.
- Выступать стейкхолдером в процессах найма, отбора и онбординга.
- Активно участвовать в развитии талантов: выявлять сотрудников с высоким потенциалом, поддерживать планирование преемственности и дальнейшее развитие навыков и компетенций команды.
Что мы будем делать вместе
В Cloud Chamber мы придерживаемся высоких стандартов, стремимся к прогрессу и принимаем изменения. Мы тесно и конструктивно работаем между командами дизайна, арта, инженерии, анимации и аудио, чтобы реализовать творческие амбиции проекта. Вместе мы следим за технологическими новшествами и ищем решения, позволяющие преодолевать препятствия разработки и создавать AAA-опыт мирового уровня.
Навыки и опыт
- Не менее 10 лет опыта в разработке игр, включая как минимум 3+ года на позиции Associate Art Director.
- Опыт выпуска как минимум одной AAA-игры полного производственного цикла в руководящей роли.
- Значительный вклад в AAA-проект, известный высоким визуальным качеством.
- Степень бакалавра в области искусства либо эквивалентный практический опыт.
- Опыт руководства крупными арт-командами в AAA-разработке. Опыт работы с Art Directors/Creative Directors и перевода сложного художественного видения в практическую реализацию.
- Опыт работы с UE5.
- Опыт в освещении и VFX, включая Lumen.
- Maya, 3ds Max, Blender и ZBrush.
- Substance Painter / Designer и PBR-пайплайны.
- Houdini, After Effects, Nuke или аналогичные инструменты.
- Опыт 3D-арта для игр.
- Опыт работы с гибридными/распределёнными командами и co-development.
- Опыт визуального и environmental storytelling.
- Знание пайплайнов создания ассетов.
- Опыт работы с шутерами от первого лица будет плюсом.
- Знание французского и английского будет плюсом.
Кто вы
- Проверенные навыки лидерства и наставничества, опыт успешного управления командами.
- Опыт управления людьми, которые сами занимают руководящие позиции, и умение демонстрировать лучшие управленческие практики.
- Отличные письменные и устные коммуникативные навыки: умение ясно объяснять сложные идеи, адаптировать информацию под разные аудитории и давать непростую обратную связь с эмпатией и профессионализмом.
- Надёжный и позитивный командный игрок, который активно ищет возможности объединять работу разных дисциплин и поддерживать здоровую рабочую атмосферу.
- Настойчивость, самомотивация и проактивный подход.
- Умение сохранять эффективность и качество под давлением, в условиях неопределённости и быстро меняющихся приоритетов.
- Способность выстраивать и поддерживать доверительные отношения на всех уровнях организации, активно слушать, понимать разные точки зрения и тактично ориентироваться в организационной сложности.
- Открытость к обратной связи и указаниям, желание учиться новому и способность быстро вносить качественные изменения на основе новой информации или ограничений.
- Высокая ответственность за собственные задачи, самостоятельное продвижение работы и внимательность к деталям и организации процесса для поддержания высоких стандартов качества.
Кто мы
В Cloud Chamber мы стремимся создавать игры BioShock, которые эмоционально затрагивают людей: выразительные, погружающие и наполненные смыслом впечатления, остающиеся с вами надолго после финальных титров. Великие игры рождаются из сильного сотрудничества и культуры, которая помогает командам раскрывать лучшие стороны. Мы работаем открыто, учимся через игру, берём ответственность, стараемся становиться лучше и создаём результат для наших игроков.
Для кандидатов, находящихся в Квебеке…
Текст вакансии длинный, здесь показана его часть. Полностью — на сайте студии.
Отклик принимает студия на своём сайте. LOOTWORK только показывает вакансию.