Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать мир. В компании 800 сотрудников, 7 млрд загрузок и более 200 млн активных пользователей. По загрузкам Voodoo занимает 3-е место среди мобильных издателей мира после Google и Meta. В портфеле — Hole.io, Paper.io 2, BeReal и Wizz.
КОМАНДА
Gaming team состоит из экспертов hybrid-casual, casual и mid-core. Команда Core поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых hit-игр, а Live games team сосредоточена на повышении вовлечённости в уже успешных проектах.
Работа в Live games team означает сотрудничество с экспертами индустрии над известными во всём мире долгоживущими играми и одновременно участие в новых предпринимательских инициативах. Имея более 7 млрд загрузок и портфель из более чем 10 устойчивых hybrid-игр, каждая из которых приносит свыше $20 млн в год, мы являемся крупнейшим и наиболее успешным hybrid publisher в мире.
Вы присоединитесь к одной из наших Live Studios и будете работать над Hole.io — одной из ведущих игр Voodoo.
РОЛЬ
Мы ищем талантливого Senior Level Designer для практической работы над мобильной casual-игрой Hole.io, а со временем — для управления и наставничества команды level designers. Вы будете использовать и развивать custom level editor в Unity, создавая увлекательные уровни. Вы будете:
Вместе с creative team планировать level progression и difficulty curve с учётом потребностей игроков и бизнеса.
Использовать Unity и proprietary tools для практического создания инновационных разнообразных 3D levels для глобальной аудитории, подчёркивающих уникальный gameplay и art style.
Вносить вклад в Level Design team и Levels Pod: проектировать, итерировать и улучшать gameplay experience, помогать планировать и приоритизировать level design tasks, поддерживать высокие стандарты качества и при необходимости наставлять коллег.
Определять level design guidelines под потребности игры и аудитории для бесшовного engaging gameplay высокого качества с максимальной эффективностью production.
Определять и улучшать specs Level Design tools, повышающих качество или эффективность workflow.
Поддерживать актуальную документацию всех levels, progression и текущих level-related A/B tests.
Активно предлагать идеи новых game mechanics, level assets и themes, обеспечивая continuity, cohesion и gameplay variety через разнообразие immersive environments, interactive elements и challenging obstacles.
Тесно работать с artists, animators и programmers для полной реализации level designs.
Тестировать и балансировать levels и progression с учётом player feedback и data, обеспечивая fun, fairness и высокое качество.
Обеспечивать соответствие designs техническим constraints и возможностям game engine.
Помогать создавать и интегрировать AI-driven pipeline для масштабирования level production и оптимизации content generation workflows.
ПРОФИЛЬ
Не менее 4 лет подтверждённого Level Design опыта для 3D games и портфолио увлекательных качественных levels.
Знание Unity на среднем уровне или выше.
Сильное понимание game design principles, особенно casual-жанра.
Опыт или искренний интерес к созданию и наставничеству команды с нуля.
Опыт постоянного data-driven level balancing и tweaking.
Отличный problem-solving и творческий подход к design challenges.
Сильная коммуникация, способность эффективно работать в команде и ясно объяснять идеи.
Будет плюсом
Опыт open-world outdoor 3D environments.
Опыт руководства и наставничества небольшой команды Level Designers.
Образование в game design, computer science или смежной области будет преимуществом.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.