Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать мир. В компании 800 сотрудников, 7 млрд загрузок и более 200 млн активных пользователей. По загрузкам Voodoo занимает 3-е место среди мобильных издателей мира после Google и Meta. В портфеле — Mob Control, Paper.io 2, BeReal и Wizz.
КОМАНДА
Gaming team состоит из экспертов hybrid-casual, casual и mid-core. Команда Core поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых hit-игр, а Live games team сосредоточена на повышении вовлечённости в уже успешных проектах.
Работа в Live games team означает сотрудничество с экспертами индустрии над известными во всём мире долгоживущими играми и одновременно участие в новых предпринимательских инициативах. Имея более 7 млрд загрузок и портфель из более чем 10 устойчивых hybrid-игр, каждая из которых приносит свыше $20 млн в год, мы являемся крупнейшим и наиболее успешным hybrid publisher в мире.
Вы присоединитесь к одной из наших Live Studios и будете работать над Paper.io 2.
РОЛЬ
Создавать и внедрять F2P systems для повышения player engagement и revenue с фокусом на progression, monetization, live events и in-game economy.
Полностью отвечать за specifications, timelines и outcomes, обеспечивая плавную реализацию и высокое качество delivery.
Использовать A/B testing, retention metrics и player data для совершенствования и оптимизации features после запуска, находить сильные и слабые стороны и постоянно итерировать.
Тесно сотрудничать с developers, artists и analysts для бесшовных feature rollouts. Поддерживать ясную документацию, решать technical challenges и принимать стратегические trade-offs ради лучшего player experience.
Приоритизировать development efforts в условиях жёстких сроков, балансируя speed и quality для максимального impact.
Следить за industry trends, конкурентами и market innovations и быстро адаптировать best practices.
ПРОФИЛЬ
Опыт PM, Product Owner, Game Designer или LiveOps/Product Manager.
Сильное понимание F2P mobile game mechanics.
Способность писать ясные specs и согласовывать команды.
Высокие стандарты: нужен человек, который двигает продукт вперёд и оспаривает слабые идеи.
Опыт успешной live game.
Опыт competitive systems, leagues, rankings, seasons, battle passes, character collection или upgrade systems.
Опыт casual, hybrid-casual, io или mass-market games.
Хорошее понимание IAP monetization, а не только рекламы.
Понимание того, что делают лучшие live games, например Brawl Stars, Clash Royale, Monopoly Go, Stumble Guys, Subway Surfers и другие.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.