Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать весь мир. В компании работают 800 сотрудников; продукты Voodoo скачали 7 миллиардов раз, а активная аудитория превышает 200 миллионов пользователей. По количеству загрузок Voodoo — мобильный издатель №3 в мире после Google и Meta. В портфеле есть лидирующие игры Mob Control и Block Jam, а также популярные приложения BeReal и Wizz.
КОМАНДА
Gaming team состоит из экспертов hybrid-casual, casual и mid-core. Команда Core поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых hit-игр, а Live games team сосредоточена на повышении вовлечённости в уже успешных проектах.
Работа в Live games team означает сотрудничество с экспертами индустрии над известными во всём мире долгоживущими играми и одновременно участие в новых предпринимательских инициативах. Имея более 7 млрд загрузок и портфель из более чем 10 устойчивых hybrid-игр, каждая из которых приносит свыше $20 млн в год, мы являемся крупнейшим и наиболее успешным hybrid publisher в мире.
Вы присоединитесь к Mob Control, ключевому проекту Voodoo с более чем 230 млн установок и 14 млн MAU.
РОЛЬ
Как Senior Game Designer Mob Control вы будете полностью отвечать за design и execution новых features и улучшений игры любого масштаба. Вместе с Product Director вы также будете формировать strategy и roadmap своего направления. Ваша миссия — развивать игру и превратить Mob Control в один из лидирующих midcore-проектов рынка.
Проектировать features и systems: создавать новые core loops и meta systems для роста engagement, social dynamics и monetization. Разрабатывать design, user flows и economy models и предлагать идеи A/B tests.
Сотрудничать между командами: вместе с product managers, engineers и artists проводить features от concept до live release, согласуя gameplay, UX и visuals.
Использовать player insights: анализировать KPI и поведение игроков для design decisions и поиска возможностей улучшения retention, engagement и IAP monetization.
Вносить вклад в vision и strategy: участвовать в определении общего vision игры, стратегического направления и долгосрочного roadmap вместе с Product Directors и leadership студии. Помогать определять приоритеты и обеспечивать соответствие design decisions целям студии.
ПРОФИЛЬ
Более 5 лет опыта mobile midcore games — strategy, 4X или аналогичных; 10+ лет будет большим плюсом.
Подтверждённый опыт gameplay design, balancing и meta feature design.
Сильные communication skills с акцентом на ясную и простую design documentation.
Способность гибко принимать и применять feedback из разных источников без эго.
Умение упрощать и объяснять сложные systems.
Уверенный анализ KPI и player behavior для design decisions.
Любовь к mobile midcore games и глубокое понимание рыночной динамики.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.