Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать весь мир. В компании работают 800 сотрудников; продукты Voodoo скачали 7 миллиардов раз, а активная аудитория превышает 200 миллионов пользователей. По количеству загрузок Voodoo — мобильный издатель №3 в мире после Google и Meta. В портфеле есть лидирующие игры Mob Control и Block Jam, а также популярные приложения BeReal и Wizz.
КОМАНДА
Gaming team состоит из экспертов hybrid-casual, casual и mid-core. Core games team поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых hit-игр, а Live games team сосредоточена на повышении вовлечённости в уже успешных проектах.
Voodoo создаёт новую студию с большой миссией: найти следующий лучший способ развлекать мир, выводя наши лучшие хиты на новый уровень. Вы присоединитесь к небольшой растущей команде ветеранов индустрии и будете участвовать во всех аспектах разработки.
Студия обновляет и расширяет одну из наших ведущих legacy-игр — Collect'Em All. Проект уже добился большого успеха, и мы хотим использовать этот импульс, чтобы применять полученные знания к другим играм портфеля и добиться прорывного результата; Paper.io и Hole.io — хорошие примеры такого успеха в прошлом.
РОЛЬ
Как Product Manager одной из наших Puzzle Studios вы будете в центре эволюции игры. Вы будете тесно работать с multidisciplinary team engineers, artists и product experts, проектируя, тестируя и совершенствуя features, которые удерживают и развлекают игроков.
Участвовать в дизайне и создании увлекательных, сложных и весёлых уровней, поддерживающих интерес и прогрессию игроков.
Разрабатывать и итерировать игровые mechanics и features, усиливающие core gameplay loop.
Анализировать поведение игроков, game metrics и feedback для поиска возможностей улучшения.
Сотрудничать с engineers и artists для реализации level designs и features.
Структурировать, запускать и отслеживать A/B tests для проверки design decisions и оптимизации player experience.
Балансировать difficulty curves, обеспечивая подходящий challenge и retention на всех уровнях.
Следить за рынком hybrid-casual и puzzle games, анализировать конкурентов и новые тренды.
Тестировать и playtest уровни и функции для обеспечения качества и удовольствия.
Участвовать в product roadmap и стратегическом направлении.
Работать итеративно, быстро прототипировать идеи и учитывать feedback команды и данные.
ПРОФИЛЬ
Более 2 лет профессионального опыта game design, product specialist или похожей роли в mobile gaming.
Сильная любовь к mobile puzzle и hybrid-casual games и глубокое понимание факторов их вовлечения и успеха.
Аналитический mindset и способность интерпретировать данные, находить trends и принимать data-driven design decisions.
Понимание player psychology и факторов engagement, retention и satisfaction в puzzle-играх.
Сильная коммуникация и способность ясно объяснять design ideas кросс-функциональным командам.
Итеративный mindset и способность быстро тестировать, учиться и улучшать design на основе feedback.
Свободный английский.
Бонус: опыт Unity или game development tools, знание A/B testing methodologies, опыт выпуска успешных mobile games.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.