Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать весь мир. В компании работают 800 сотрудников; продукты Voodoo скачали 7 миллиардов раз, а активная аудитория превышает 200 миллионов пользователей. По количеству загрузок Voodoo — мобильный издатель №3 в мире после Google и Meta. В портфеле есть лидирующие игры Mob Control и Block Jam, а также популярные приложения BeReal и Wizz.
КОМАНДА
Вы станете важной частью недавно созданной внутренней студии — динамичной сфокусированной команды, работающей над одним из наших самых перспективных прототипов на этапе масштабирования. Эта студия создана специально для развития высокопотенциальной игры до успешного, готового к рынку продукта.
В этой роли вы будете работать с нашим midcore game portfolio и вносить художественный вклад в проекты, уже показавшие сильные core mechanics и реальную player engagement. Midcore требует богатого immersive visual language — от character и environment art до visceral combat feedback и cohesive world-building — и ваша работа будет центральной для достижения этого качества.
Вы сможете напрямую влиять на рост и визуальное совершенствование midcore-проектов, используя их существующую traction для создания исключительного player experience. Это возможность присоединиться к pipeline с уже набранным темпом и заметно влиять на creative direction внутри отдельной agile-студии.
РОЛЬ
Проектировать UX flows и UI visual assets вместе с Game Designer для создания интуитивного и engaging player experience.
Работать как generalist UI/UX designer, применяя сильные visual design и art skills как к UX, так и к interface aesthetics.
Создавать и поддерживать UI/UX framework продукта в Figma, обеспечивая consistency, scalability и ясную design documentation.
Быстро итерировать на основе feedback, playtesting results и развивающихся design needs.
Подготавливать и экспортировать UI assets для implementation в Unity и сотрудничать с developers при решении integration challenges.
ПРОФИЛЬ
3–5 лет UI art в mobile games.
Сильная база UX design и практический опыт выпуска проектов.
Владение Figma и Photoshop.
Уверенная implementation UI и assets в Unity.
Опыт построения и поддержки UX/UI framework libraries внутри game project.
Уверенное использование AI tools для ускорения prototyping и asset creation.
Проактивный mindset: способность самостоятельно выявлять product needs, находить references и двигать solutions.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Конкурентная компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.