Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать весь мир. В компании работают 800 сотрудников; продукты Voodoo скачали 7 миллиардов раз, а активная аудитория превышает 200 миллионов пользователей. По количеству загрузок Voodoo — мобильный издатель №3 в мире после Google и Meta. В портфеле есть лидирующие игры Mob Control и Block Jam, а также популярные приложения BeReal и Wizz.
КОМАНДА
Вы станете важной частью недавно созданной внутренней студии — динамичной сфокусированной команды, работающей над одним из самых перспективных прототипов на этапе масштабирования. Студия создана специально для развития этой высокопотенциальной игры до успешного, готового к рынку продукта.
В этой роли вы будете работать с портфелем midcore-игр и применять художественное лидерство к проектам, уже показавшим сильные core mechanics и реальную вовлечённость игроков. Midcore требует насыщенного, погружающего визуального языка — от выразительных персонажей и окружения до мощного combat feedback и цельного world-building — и ваше видение будет центральным для достижения этого качества.
Вы сможете определять развитие и визуальное совершенствование наших midcore-проектов, используя их уже накопленную аудиторию для создания исключительного player experience. Это редкая возможность присоединиться к pipeline с уже набранным темпом и при этом оказать определяющее влияние на creative direction внутри отдельной agile-студии.
РОЛЬ
Определять и полностью вести общее художественное видение игры, обеспечивая последовательность, качество и соответствие творческим и коммерческим целям продукта.
Создавать и поддерживать единый визуальный стиль во всех art-направлениях: UI/UX, characters, environments, VFX и animation.
Руководить, наставлять и вдохновлять мультидисциплинарную art-команду, давая ясное creative direction и практичный feedback на всех этапах production.
Тесно сотрудничать с General Manager, согласуя визуальное направление с целями геймплея и player experience.
Руководить созданием и применением visual style guides, asset pipelines и quality benchmarks.
При необходимости лично участвовать в создании ключевых art assets и concepting, задавая планку качества для команды.
Продвигать player-centric design thinking, используя live data, competitor analysis и playtesting insights для постоянного улучшения визуального опыта.
ПРОФИЛЬ
Подтверждённый опыт Art Director или Senior Lead Artist минимум на одном выпущенном мобильном проекте, желательно midcore.
Сильное портфолио, показывающее ответственность за визуальную идентичность игры от раннего concept до live-продукта.
Глубокое понимание визуального языка midcore-игр: character design, environment art, UI/UX и combat feedback systems.
Подтверждённая способность руководить и развивать мультидисциплинарные art-команды в быстрой итеративной среде.
Практическое владение Unity с возможностью напрямую интегрировать и оптимизировать assets в движке.
Свободный английский.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Конкурентная компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.