Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать весь мир. В компании работают 800 сотрудников; продукты Voodoo скачали 7 миллиардов раз, а активная аудитория превышает 200 миллионов пользователей. По количеству загрузок Voodoo — мобильный издатель №3 в мире после Google и Meta. В портфеле есть лидирующие игры Mob Control и Block Jam, а также популярные приложения BeReal и Wizz.
КОМАНДА
Gaming team состоит из экспертов hybrid-casual, casual и mid-core. Команда Core поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых hit-игр, а Live games team сосредоточена на повышении вовлечённости в уже успешных проектах.
Работа в Live games team означает сотрудничество с экспертами индустрии над известными во всём мире долгоживущими играми и одновременно участие в новых предпринимательских инициативах. Имея более 7 млрд загрузок и портфель из более чем 10 устойчивых hybrid-игр, каждая из которых приносит свыше $20 млн в год, мы являемся крупнейшим и наиболее успешным hybrid publisher в мире.
Вы присоединитесь к одной из Live Studios и будете работать над Paper.io 2.
Мы небольшая команда сильных специалистов, которая отвечает за всё — от идей до тестирования — и планируем расти, сохраняя высокие стандарты.
РОЛЬ
Поддерживать Art Director в ideation и реализации game vision.
Разрабатывать и оптимизировать UX flows новых и существующих features.
Создавать и поддерживать полный UI Style Bible и библиотеки переиспользуемых компонентов.
Создавать качественные 2D assets — menus, HUDs, buttons, icons и другое — и обеспечивать optimal performance на мобильных устройствах.
Работать с Game Designers и Product Team, обеспечивая поддержку UI целей gameplay и accessibility.
Быстро итерировать на основе feedback команды и live user data.
Предлагать творческие идеи для повышения player engagement и улучшения user experience.
Будет плюсом опыт проектирования и implementation качественных scalable UI systems в Unity.
ПРОФИЛЬ
Более 4 лет опыта UI/UX Artist на выпущенных mobile games.
Обязателен опыт design в Figma.
Отличные design skills и хорошее чувство visual hierarchy, composition и readability.
Хорошее понимание новых трендов мобильных игр и способность творчески разбирать успешные примеры и учиться на них.
Способность проектировать, документировать и реализовывать последовательный UI visual language.
Опыт сотрудничества с кросс-функциональными удалёнными командами.
Свободный английский.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.