Voodoo — технологическая компания, основанная в 2013 году и создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать весь мир. В компании работают 800 сотрудников; продукты Voodoo скачали 7 миллиардов раз, а активная аудитория превышает 200 миллионов пользователей. По количеству загрузок Voodoo — мобильный издатель №3 в мире после Google и Meta. В портфеле есть лидирующие игры Mob Control и Block Jam, а также популярные приложения BeReal и Wizz.
Эта удалённая роль доступна кандидатам в часовом поясе не более чем на два часа отличающемся от CET.
КОМАНДА
Gaming team состоит из экспертов hybrid-casual, casual и mid-core. Команда Core поддерживает внутренние и внешние студии по всему миру в создании, разработке и запуске новых hit-игр, а Live games team сосредоточена на повышении вовлечённости в уже успешных проектах.
Работа в Live games team означает сотрудничество с экспертами индустрии над известными во всём мире долгоживущими играми и одновременно участие в новых предпринимательских инициативах. Имея более 7 млрд загрузок и портфель из более чем 10 устойчивых hybrid-игр, каждая из которых приносит свыше $20 млн в год, мы являемся крупнейшим и наиболее успешным hybrid publisher в мире.
Вы присоединитесь к одной из наших Live Studios и будете работать над Paper.io 2: https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_US.
С Paper.io 2 мы создаём культовую игру, которую игроки не забудут.
Мы небольшая команда сильных специалистов, которая отвечает за всё — от идей до тестирования — и планируем расти, сохраняя высокие стандарты.
РОЛЬ
Как Concept Artist с фокусом на concept art вы сыграете важную роль в формировании визуальной идентичности Paper.io 2. В тесном сотрудничестве с Art Director вы будете создавать, развивать и интегрировать впечатляющие игровые assets, повышая production quality live-игры по мере её перехода в casual-сегмент.
Создание арта:
Проектировать и создавать качественный concept art персонажей, окружения и props.
Создавать иллюстрации для icons и stylised assets, соответствующие эстетике игры.
Создавать key art illustrations с финальным render.
Сотрудничество:
Вместе с Art Director согласовывать визуальный стиль и направление.
Активно участвовать, предлагая творческие идеи и конструктивный feedback.
Концептуализация:
Собирать references, генерировать идеи и создавать mock-ups, ясно передающие художественное видение.
Вносить вклад в creative direction через выразительные и инновационные design-решения.
ПРОФИЛЬ
Опыт:
Более 4 лет в роли Concept Artist в mobile gaming.
Сильные навыки concept art и хорошее чувство деталей, composition и style.
Способность адаптироваться к разным визуальным стилям и создавать assets в соответствии с видением игры.
Сильные навыки иллюстрации.
Технические навыки:
Владение Maya, Blender, Unity и Photoshop.
Владение low-poly modelling и texturing pipelines; знакомство с Maya rigging workflows будет плюсом.
Опыт работы с Unity.
Знакомство с AI pipelines.
Soft skills:
Отличные коммуникативные навыки и способность ясно доносить идеи и эффективно работать в мультидисциплинарной команде.
Находчивость и проактивность, способность самостоятельно решать проблемы и эффективно итерировать.
Сильные problem-solving skills.
Будет плюсом
Создавать low-poly 3D models, включая texturing, с учётом технических и художественных требований.
Опыт создания VFX или animation.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Компенсация высшего уровня.
Другие льготы в соответствии со страной проживания.